laravel框架使用了统一入口
laravel框架使用了统一入口,入口文件:/public/index.php
make('Illuminate\Contracts\Http\Kernel');//运行Kernel类的handle方法,主要动作是运行middleware和启动URL相关的Contrller$response = $kernel->handle( $request = Illuminate\Http\Request::capture() );//控制器返回结果之后的操作,暂时还没看,以后补上$response->send();$kernel->terminate($request, $response);
自动加载文件
laravel的自动加载,其实也就是Composer的自动加载
我的理解是,Composer根据声明的依赖关系,从相关库的源下载代码文件,并根据依赖关系在 Composer 目录下生成供类自动加载的 PHP 脚本,使用的时候,项目开始处引入 “/vendor/autoload.php” 文件,就可以直接实例化这些第三方类库中的类了。那么,Composer 是如何实现类的自动加载的呢?接下来,我们从 laravel 的入口文件开始顺藤摸瓜往里跟进,来一睹 Composer 自动加载的奥妙。
代码清单/bootstrap/autoload.php
<?php define('LARAVEL_START', microtime(true));//这就是传说中Composer的自动加载文件require __DIR__.'/../vendor/autoload.php';//Composer自动生成的各个核心类的集合,如果你需要修改一些vendor里面的文件来查看一些laravel运行细节,那么就请删除此文件$compiledPath = __DIR__.'/../vendor/compiled.php';if (file_exists($compiledPath)) { require $compiledPath; }
代码清单 laravel/vendor/autoload.php
<?php// autoload.php @generated by Composerrequire_once __DIR__ . '/composer' . '/autoload_real.php';//别被吓到了,他就是autoload_real.php文件的类名而已return ComposerAutoloaderInit03dc6c3c47809c398817ca33ec5f6a01::getLoader();
代码清单laravel/vendor/composer/autoload_real.php:
主要是getLoader方法里面,加了注释的几行,这是关键
$path) { $loader->set($namespace, $path); } //Psr4标准-设置命名空间对应的路径,以便于随后自动加载相关类文件(看看psr0和psr4的区别) $map = require __DIR__ . '/autoload_psr4.php'; foreach ($map as $namespace => $path) { $loader->setPsr4($namespace, $path); } //设置类文件路径与类名的对应关系,以便于随后自动加载相关类文件(可能你有一部分类,由于历史原因,他们的命名空间不遵守PSR0和PSR4,你就可以使用此方法自动加载) $classMap = require __DIR__ . '/autoload_classmap.php'; if ($classMap) { $loader->addClassMap($classMap); } //根据上述三种方法注册自动加载文档的方法,可以查看一下PHP的spl_autoload_register和__autoload方法 $loader->register(true); //加载公用方法,比如app()方法取得一个application实例,就是这里加载的,可以查看一下autoload_files.php文件都加载了什么公用方法,有很多关于 array的操作方法哦 $includeFiles = require __DIR__ . '/autoload_files.php'; foreach ($includeFiles as $file) { composerRequire03dc6c3c47809c398817ca33ec5f6a01($file); } return $loader; } }function composerRequire03dc6c3c47809c398817ca33ec5f6a01($file) { require $file; }
对于laravel自动加载过程的总结
laravel自动加载的过程就是这样实现的,总结为四种加载方式:
PSR0加载方式—对应的文件就是autoload_namespaces.php
PSR4加载方式—对应的文件就是autoload_psr4.php
其他加载类的方式—对应的文件就是autoload_classmap.php
加载公用方法—对应的文件就是autoload_files.php
怎么样自定义自动加载方式
如果某些文件,需要自动自定义加载方式,可以在Composer.json文件中定义
"autoload" : { //以第一种方式自动加载,表示app目录下的所有类的命名空间都是以Apppsr0开始且遵循psr0规范(注意:您的laravel中没有此项,作为示意例子) "psr-0" : { "AppPsr0": "apppsr0/" }, //以第二种方式自动加载,表示app目录下的所有类的命名空间都是以App开始且遵循psr4规范 "psr-4" : { "App\\": "app/" }, //以第三种加载方式自动加载,它会将所有.php和.inc文件中的类提出出来然后以类名作为key,类的路径作为值 "classmap" : ["database"], //以第四种加载方式自动加载,composer会把这些文件都include进来(注意:您的laravel中没有此项,作为示意例子) "files" : ["common/util.php"] }
服务容器——laravel真正的核心
服务容器,也叫IOC容器,其实包含了依赖注入(DI)和控制反转(IOC)两部分,是laravel的真正核心。其他的各种功能模块比如 Route(路由)、Eloquent ORM(数据库 ORM 组件)、Request and Response(请求和响应)等等等等,实际上都是与核心无关的类模块提供的,这些类从注册到实例化,最终被你所使用,其实都是 laravel 的服务容器负责的。服务容器这个概念比较难解释清楚,只能一步步从服务容器的产生历史慢慢解释
IoC 容器诞生的故事——石器时代(原始模式)
我们把一个“超人”作为一个类,
class Superman {}
我们可以想象,一个超人诞生的时候肯定拥有至少一个超能力,这个超能力也可以抽象为一个对象,为这个对象定义一个描述他的类吧。一个超能力肯定有多种属性、(操作)方法,这个尽情的想象,但是目前我们先大致定义一个只有属性的“超能力”,至于能干啥,我们以后再丰富:
class Power { /** * 能力值 */ protected $ability; /** * 能力范围或距离 */ protected $range; public function __construct($ability, $range) { $this->ability = $ability; $this->range = $range; } }
这时候我们回过头,修改一下之前的“超人”类,让一个“超人”创建的时候被赋予一个超能力:
class Superman { protected $power; public function __construct() { $this->power = new Power(999, 100); } }
这样的话,当我们创建一个“超人”实例的时候,同时也创建了一个“超能力”的实例,但是,我们看到了一点,“超人”和“超能力”之间不可避免的产生了一个依赖。
所谓“依赖”,就是“我若依赖你,少了你就没有我”。
在一个贯彻面向对象编程的项目中,这样的依赖随处可见。少量的依赖并不会有太过直观的影响,我们随着这个例子逐渐铺开,让大家慢慢意识到,当依赖达到一个量级时,是怎样一番噩梦般的体验。当然,我也会自然而然的讲述如何解决问题。
之前的例子中,超能力类实例化后是一个具体的超能力,但是我们知道,超人的超能力是多元化的,每种超能力的方法、属性都有不小的差异,没法通过一种类描述完全。我们现在进行修改,我们假设超人可以有以下多种超能力:
飞行,属性有:飞行速度、持续飞行时间
蛮力,属性有:力量值
能量弹,属性有:伤害值、射击距离、同时射击个数
我们创建了如下类:
class Flight { protected $speed; protected $holdtime; public function __construct($speed, $holdtime) {} }class Force { protected $force; public function __construct($force) {} }class Shot { protected $atk; protected $range; protected $limit; public function __construct($atk, $range, $limit) {} }
好了,这下我们的超人有点“忙”了。在超人初始化的时候,我们会根据需要来实例化其拥有的超能力吗,大致如下:
class Superman { protected $power; public function __construct() { $this->power = new Fight(9, 100); // $this->power = new Force(45); // $this->power = new Shot(99, 50, 2); /* $this->power = array( new Force(45), new Shot(99, 50, 2) ); */ } }
我们需要自己手动的在构造函数内(或者其他方法里)实例化一系列需要的类,这样并不好。可以想象,假如需求变更(不同的怪物横行地球),需要更多的有针对性的 新的 超能力,或者需要 变更 超能力的方法,我们必须 重新改造 超人。换句话说就是,改变超能力的同时,我还得重新制造个超人。效率太低了!新超人还没创造完成世界早已被毁灭。
这时,灵机一动的人想到:为什么不可以这样呢?超人的能力可以被随时更换,只需要添加或者更新一个芯片或者其他装置啥的(想到钢铁侠没)。这样的话就不要整个重新来过了。
IoC 容器诞生的故事——青铜时代(工厂模式)
我们不应该手动在 “超人” 类中固化了他的 “超能力” 初始化的行为,而转由外部负责,由外部创造超能力模组、装置或者芯片等(我们后面统一称为 “模组”),植入超人体内的某一个接口,这个接口是一个既定的,只要这个 “模组” 满足这个接口的装置都可以被超人所利用,可以提升、增加超人的某一种能力。这种由外部负责其依赖需求的行为,我们可以称其为 “控制反转(IoC)”。
工厂模式,顾名思义,就是一个类所以依赖的外部事物的实例,都可以被一个或多个 “工厂” 创建的这样一种开发模式,就是 “工厂模式”。
我们为了给超人制造超能力模组,我们创建了一个工厂,它可以制造各种各样的模组,且仅需要通过一个方法:
class SuperModuleFactory { public function makeModule($moduleName, $options) { switch ($moduleName) { case 'Fight': return new Fight($options[0], $options[1]); case 'Force': return new Force($options[0]); case 'Shot': return new Shot($options[0], $options[1], $options[2]); } } }
这时候,超人 创建之初就可以使用这个工厂!
class Superman { protected $power; public function __construct() { // 初始化工厂 $factory = new SuperModuleFactory; // 通过工厂提供的方法制造需要的模块 $this->power = $factory->makeModule('Fight', [9, 100]); // $this->power = $factory->makeModule('Force', [45]); // $this->power = $factory->makeModule('Shot', [99, 50, 2]); /* $this->power = array( $factory->makeModule('Force', [45]), $factory->makeModule('Shot', [99, 50, 2]) ); */ } }
可以看得出,我们不再需要在超人初始化之初,去初始化许多第三方类,只需初始化一个工厂类,即可满足需求。但这样似乎和以前区别不大,只是没有那么多 new 关键字。其实我们稍微改造一下这个类,你就明白,工厂类的真正意义和价值了。
class Superman { protected $power; public function __construct(array $modules) { // 初始化工厂 $factory = new SuperModuleFactory; // 通过工厂提供的方法制造需要的模块 foreach ($modules as $moduleName => $moduleOptions) { $this->power[] = $factory->makeModule($moduleName, $moduleOptions); } } }// 创建超人$superman = new Superman([ 'Fight' => [9, 100], 'Shot' => [99, 50, 2] ]);
现在修改的结果令人满意。现在,“超人” 的创建不再依赖任何一个 “超能力” 的类,我们如若修改了或者增加了新的超能力,只需要针对修改 SuperModuleFactory 即可。扩充超能力的同时不再需要重新编辑超人的类文件,使得我们变得很轻松。但是,这才刚刚开始。
IoC 容器诞生的故事——铁器时代(依赖注入)
由 “超人” 对 “超能力” 的依赖变成 “超人” 对 “超能力模组工厂” 的依赖后,对付小怪兽们变得更加得心应手。但这也正如你所看到的,依赖并未解除,只是由原来对多个外部的依赖变成了对一个 “工厂” 的依赖。假如工厂出了点麻烦,问题变得就很棘手。
其实大多数情况下,工厂模式已经足够了。工厂模式的缺点就是:接口未知(即没有一个很好的契约模型,关于这个我马上会有解释)、产生对象类型单一。总之就是,还是不够灵活。虽然如此,工厂模式依旧十分优秀,并且适用于绝大多数情况。不过我们为了讲解后面的 依赖注入 ,这里就先夸大一下工厂模式的缺陷咯。
我们知道,超人依赖的模组,我们要求有统一的接口,这样才能和超人身上的注入接口对接,最终起到提升超能力的效果。事实上,我之前说谎了,不仅仅只有一堆小怪兽,还有更多的大怪兽。嘿嘿。额,这时候似乎工厂的生产能力显得有些不足 —— 由于工厂模式下,所有的模组都已经在工厂类中安排好了,如果有新的、高级的模组加入,我们必须修改工厂类(好比增加新的生产线):
class SuperModuleFactory { public function makeModule($moduleName, $options) { switch ($moduleName) { case 'Fight': return new Fight($options[0], $options[1]); case 'Force': return new Force($options[0]); case 'Shot': return new Shot($options[0], $options[1], $options[2]); // case 'more': ....... // case 'and more': ....... // case 'and more': ....... // case 'oh no! its too many!': ....... } } }
看到没。。。噩梦般的感受!
其实灵感就差一步!你可能会想到更为灵活的办法!对,下一步就是我们今天的主要配角 —— DI (依赖注入)
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