laravel框架使用了统一入口


laravel框架使用了统一入口,入口文件:/public/index.php

make('Illuminate\Contracts\Http\Kernel');//运行Kernel类的handle方法,主要动作是运行middleware和启动URL相关的Contrller$response = $kernel->handle(    $request = Illuminate\Http\Request::capture()
);//控制器返回结果之后的操作,暂时还没看,以后补上$response->send();$kernel->terminate($request, $response);

自动加载文件

laravel的自动加载,其实也就是Composer的自动加载

我的理解是,Composer根据声明的依赖关系,从相关库的源下载代码文件,并根据依赖关系在 Composer 目录下生成供类自动加载的 PHP 脚本,使用的时候,项目开始处引入 “/vendor/autoload.php” 文件,就可以直接实例化这些第三方类库中的类了。那么,Composer 是如何实现类的自动加载的呢?接下来,我们从 laravel 的入口文件开始顺藤摸瓜往里跟进,来一睹 Composer 自动加载的奥妙。

代码清单/bootstrap/autoload.php

<?php
define('LARAVEL_START', microtime(true));//这就是传说中Composer的自动加载文件require __DIR__.'/../vendor/autoload.php';//Composer自动生成的各个核心类的集合,如果你需要修改一些vendor里面的文件来查看一些laravel运行细节,那么就请删除此文件$compiledPath = __DIR__.'/../vendor/compiled.php';if (file_exists($compiledPath))
{    require $compiledPath;
}

代码清单 laravel/vendor/autoload.php

<?php// autoload.php @generated by Composerrequire_once __DIR__ . '/composer' . '/autoload_real.php';//别被吓到了,他就是autoload_real.php文件的类名而已return ComposerAutoloaderInit03dc6c3c47809c398817ca33ec5f6a01::getLoader();

代码清单laravel/vendor/composer/autoload_real.php:
主要是getLoader方法里面,加了注释的几行,这是关键

 $path) {            $loader->set($namespace, $path);
        }        //Psr4标准-设置命名空间对应的路径,以便于随后自动加载相关类文件(看看psr0和psr4的区别)        $map = require __DIR__ . '/autoload_psr4.php';        foreach ($map as $namespace => $path) {            $loader->setPsr4($namespace, $path);
        }        //设置类文件路径与类名的对应关系,以便于随后自动加载相关类文件(可能你有一部分类,由于历史原因,他们的命名空间不遵守PSR0和PSR4,你就可以使用此方法自动加载)        $classMap = require __DIR__ . '/autoload_classmap.php';        if ($classMap) {            $loader->addClassMap($classMap);
        }        //根据上述三种方法注册自动加载文档的方法,可以查看一下PHP的spl_autoload_register和__autoload方法        $loader->register(true);        //加载公用方法,比如app()方法取得一个application实例,就是这里加载的,可以查看一下autoload_files.php文件都加载了什么公用方法,有很多关于 array的操作方法哦        $includeFiles = require __DIR__ . '/autoload_files.php';        foreach ($includeFiles as $file) {
            composerRequire03dc6c3c47809c398817ca33ec5f6a01($file);
        }        return $loader;
    }
}function composerRequire03dc6c3c47809c398817ca33ec5f6a01($file)
{    require $file;
}
对于laravel自动加载过程的总结

laravel自动加载的过程就是这样实现的,总结为四种加载方式:

  1. PSR0加载方式—对应的文件就是autoload_namespaces.php

  2. PSR4加载方式—对应的文件就是autoload_psr4.php

  3. 其他加载类的方式—对应的文件就是autoload_classmap.php

  4. 加载公用方法—对应的文件就是autoload_files.php

怎么样自定义自动加载方式

如果某些文件,需要自动自定义加载方式,可以在Composer.json文件中定义

"autoload" : {        //以第一种方式自动加载,表示app目录下的所有类的命名空间都是以Apppsr0开始且遵循psr0规范(注意:您的laravel中没有此项,作为示意例子)        "psr-0" : {            "AppPsr0": "apppsr0/"
        },        //以第二种方式自动加载,表示app目录下的所有类的命名空间都是以App开始且遵循psr4规范        "psr-4" : {            "App\\": "app/"
        },        //以第三种加载方式自动加载,它会将所有.php和.inc文件中的类提出出来然后以类名作为key,类的路径作为值        "classmap" : ["database"],        //以第四种加载方式自动加载,composer会把这些文件都include进来(注意:您的laravel中没有此项,作为示意例子)        "files" : ["common/util.php"]

    }

服务容器——laravel真正的核心

服务容器,也叫IOC容器,其实包含了依赖注入(DI)和控制反转(IOC)两部分,是laravel的真正核心。其他的各种功能模块比如 Route(路由)、Eloquent ORM(数据库 ORM 组件)、Request and Response(请求和响应)等等等等,实际上都是与核心无关的类模块提供的,这些类从注册到实例化,最终被你所使用,其实都是 laravel 的服务容器负责的。服务容器这个概念比较难解释清楚,只能一步步从服务容器的产生历史慢慢解释

IoC 容器诞生的故事——石器时代(原始模式)

我们把一个“超人”作为一个类,

class Superman {}

我们可以想象,一个超人诞生的时候肯定拥有至少一个超能力,这个超能力也可以抽象为一个对象,为这个对象定义一个描述他的类吧。一个超能力肯定有多种属性、(操作)方法,这个尽情的想象,但是目前我们先大致定义一个只有属性的“超能力”,至于能干啥,我们以后再丰富:

class Power {    /**
     * 能力值
     */    protected $ability;    /**
     * 能力范围或距离
     */    protected $range;    public function __construct($ability, $range)
    {        $this->ability = $ability;        $this->range = $range;
    }
}

这时候我们回过头,修改一下之前的“超人”类,让一个“超人”创建的时候被赋予一个超能力:

class Superman
{    protected $power;    public function __construct()
    {        $this->power = new Power(999, 100);
    }
}

这样的话,当我们创建一个“超人”实例的时候,同时也创建了一个“超能力”的实例,但是,我们看到了一点,“超人”和“超能力”之间不可避免的产生了一个依赖。

所谓“依赖”,就是“我若依赖你,少了你就没有我”。

在一个贯彻面向对象编程的项目中,这样的依赖随处可见。少量的依赖并不会有太过直观的影响,我们随着这个例子逐渐铺开,让大家慢慢意识到,当依赖达到一个量级时,是怎样一番噩梦般的体验。当然,我也会自然而然的讲述如何解决问题。

之前的例子中,超能力类实例化后是一个具体的超能力,但是我们知道,超人的超能力是多元化的,每种超能力的方法、属性都有不小的差异,没法通过一种类描述完全。我们现在进行修改,我们假设超人可以有以下多种超能力:
飞行,属性有:飞行速度、持续飞行时间
蛮力,属性有:力量值
能量弹,属性有:伤害值、射击距离、同时射击个数
我们创建了如下类:

class Flight
{    protected $speed;    protected $holdtime;    public function __construct($speed, $holdtime) {}
}class Force
{    protected $force;    public function __construct($force) {}
}class Shot
{    protected $atk;    protected $range;    protected $limit;    public function __construct($atk, $range, $limit) {}
}

好了,这下我们的超人有点“忙”了。在超人初始化的时候,我们会根据需要来实例化其拥有的超能力吗,大致如下:

class Superman
{    protected $power;    public function __construct()
    {        $this->power = new Fight(9, 100);        // $this->power = new Force(45);        // $this->power = new Shot(99, 50, 2);        /*
        $this->power = array(
            new Force(45),
            new Shot(99, 50, 2)
        );
        */
    }
}

我们需要自己手动的在构造函数内(或者其他方法里)实例化一系列需要的类,这样并不好。可以想象,假如需求变更(不同的怪物横行地球),需要更多的有针对性的 新的 超能力,或者需要 变更 超能力的方法,我们必须 重新改造 超人。换句话说就是,改变超能力的同时,我还得重新制造个超人。效率太低了!新超人还没创造完成世界早已被毁灭。

这时,灵机一动的人想到:为什么不可以这样呢?超人的能力可以被随时更换,只需要添加或者更新一个芯片或者其他装置啥的(想到钢铁侠没)。这样的话就不要整个重新来过了。

IoC 容器诞生的故事——青铜时代(工厂模式)

我们不应该手动在 “超人” 类中固化了他的 “超能力” 初始化的行为,而转由外部负责,由外部创造超能力模组、装置或者芯片等(我们后面统一称为 “模组”),植入超人体内的某一个接口,这个接口是一个既定的,只要这个 “模组” 满足这个接口的装置都可以被超人所利用,可以提升、增加超人的某一种能力。这种由外部负责其依赖需求的行为,我们可以称其为 “控制反转(IoC)”。

工厂模式,顾名思义,就是一个类所以依赖的外部事物的实例,都可以被一个或多个 “工厂” 创建的这样一种开发模式,就是 “工厂模式”。

我们为了给超人制造超能力模组,我们创建了一个工厂,它可以制造各种各样的模组,且仅需要通过一个方法:

class SuperModuleFactory
{    public function makeModule($moduleName, $options)
    {        switch ($moduleName) {            case 'Fight':     return new Fight($options[0], $options[1]);            case 'Force':     return new Force($options[0]);            case 'Shot':     return new Shot($options[0], $options[1], $options[2]);
        }
    }
}

这时候,超人 创建之初就可以使用这个工厂!

class Superman
{    protected $power;    public function __construct()
    {        // 初始化工厂        $factory = new SuperModuleFactory;        // 通过工厂提供的方法制造需要的模块        $this->power = $factory->makeModule('Fight', [9, 100]);        // $this->power = $factory->makeModule('Force', [45]);        // $this->power = $factory->makeModule('Shot', [99, 50, 2]);        /*
        $this->power = array(
            $factory->makeModule('Force', [45]),
            $factory->makeModule('Shot', [99, 50, 2])
        );
        */
    }
}

可以看得出,我们不再需要在超人初始化之初,去初始化许多第三方类,只需初始化一个工厂类,即可满足需求。但这样似乎和以前区别不大,只是没有那么多 new 关键字。其实我们稍微改造一下这个类,你就明白,工厂类的真正意义和价值了。

class Superman
{    protected $power;    public function __construct(array $modules)
    {        // 初始化工厂        $factory = new SuperModuleFactory;        // 通过工厂提供的方法制造需要的模块        foreach ($modules as $moduleName => $moduleOptions) {            $this->power[] = $factory->makeModule($moduleName, $moduleOptions);
        }
    }
}// 创建超人$superman = new Superman([    'Fight' => [9, 100], 
    'Shot' => [99, 50, 2]
    ]);

现在修改的结果令人满意。现在,“超人” 的创建不再依赖任何一个 “超能力” 的类,我们如若修改了或者增加了新的超能力,只需要针对修改 SuperModuleFactory 即可。扩充超能力的同时不再需要重新编辑超人的类文件,使得我们变得很轻松。但是,这才刚刚开始。

IoC 容器诞生的故事——铁器时代(依赖注入)

由 “超人” 对 “超能力” 的依赖变成 “超人” 对 “超能力模组工厂” 的依赖后,对付小怪兽们变得更加得心应手。但这也正如你所看到的,依赖并未解除,只是由原来对多个外部的依赖变成了对一个 “工厂” 的依赖。假如工厂出了点麻烦,问题变得就很棘手。

其实大多数情况下,工厂模式已经足够了。工厂模式的缺点就是:接口未知(即没有一个很好的契约模型,关于这个我马上会有解释)、产生对象类型单一。总之就是,还是不够灵活。虽然如此,工厂模式依旧十分优秀,并且适用于绝大多数情况。不过我们为了讲解后面的 依赖注入 ,这里就先夸大一下工厂模式的缺陷咯。

我们知道,超人依赖的模组,我们要求有统一的接口,这样才能和超人身上的注入接口对接,最终起到提升超能力的效果。事实上,我之前说谎了,不仅仅只有一堆小怪兽,还有更多的大怪兽。嘿嘿。额,这时候似乎工厂的生产能力显得有些不足 —— 由于工厂模式下,所有的模组都已经在工厂类中安排好了,如果有新的、高级的模组加入,我们必须修改工厂类(好比增加新的生产线):

class SuperModuleFactory
{    public function makeModule($moduleName, $options)
    {        switch ($moduleName) {            case 'Fight':     return new Fight($options[0], $options[1]);            case 'Force':     return new Force($options[0]);            case 'Shot':     return new Shot($options[0], $options[1], $options[2]);            // case 'more': .......            // case 'and more': .......            // case 'and more': .......            // case 'oh no! its too many!': .......
        }
    }
}

看到没。。。噩梦般的感受!

其实灵感就差一步!你可能会想到更为灵活的办法!对,下一步就是我们今天的主要配角 —— DI (依赖注入)

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